Methodology
我的设计方法论
这一页不展示某个具体产品,而是把前面 4 个真实项目里反复出现的工作方式摊开来讲。它不是模板,而是我在动手前真正会问自己的几个问题。
Principles
四条我反复使用的工作原则
01 · 从真实问题出发
拒绝"为造型而造型"。每个项目都从一条用户痛点开始:猫窝源于独居青年养猫的清洁焦虑,相机源于长时间手持的疲劳。先有"为什么",再谈"长什么样"。
02 · 让技术隐于形态
好的工业设计要求复杂的功能以最克制的姿态出现。相机用模块化机身收纳复杂接口,耳机用一块软质头梁消化结构。技术不是卖点,而是被藏起来的底气。
03 · 用迭代代替灵感
我不相信一次性成型。草图 → 素模 → 线框 → 渲染,每一轮都在推翻自己。失败方案不是垃圾,而是帮最终方案收窄方向的路标(见各项目"失败方案"小节)。
04 · 在真实场景里验证
渲染图再好看,也要回到使用情境:猫窝要放进真实客厅,玩具车要交到孩子手里。用户反馈、试用数据、落地结果,才是设计的终检。
My Process
我的设计流程
01
问题定义
锁定真实痛点与边界
→
02
用户调研
访谈、竞品、数据
→
03
概念发散
多方案 + 失败记录
→
04
草图迭代
素模 / 线框 / 渲染
→
05
最终方案
落地 / 验证
验证之后若发现问题,流程会回到"问题定义"——设计是螺旋上升,不是直线到达。
“我不追求第一眼惊艳,而追求第十次使用仍然顺手。”
翁彥斌 · 工业设计信条