首页 关于我 项目 设计方法论

Methodology

我的设计方法论

这一页不展示某个具体产品,而是把前面 4 个真实项目里反复出现的工作方式摊开来讲。它不是模板,而是我在动手前真正会问自己的几个问题。

性质
设计反思 · 非产品案例
提炼自
4 个真实项目
关键词
用户中心 · 克制 · 迭代

Principles

四条我反复使用的工作原则

01 · 从真实问题出发

拒绝"为造型而造型"。每个项目都从一条用户痛点开始:猫窝源于独居青年养猫的清洁焦虑,相机源于长时间手持的疲劳。先有"为什么",再谈"长什么样"。

02 · 让技术隐于形态

好的工业设计要求复杂的功能以最克制的姿态出现。相机用模块化机身收纳复杂接口,耳机用一块软质头梁消化结构。技术不是卖点,而是被藏起来的底气。

03 · 用迭代代替灵感

我不相信一次性成型。草图 → 素模 → 线框 → 渲染,每一轮都在推翻自己。失败方案不是垃圾,而是帮最终方案收窄方向的路标(见各项目"失败方案"小节)。

04 · 在真实场景里验证

渲染图再好看,也要回到使用情境:猫窝要放进真实客厅,玩具车要交到孩子手里。用户反馈、试用数据、落地结果,才是设计的终检。

My Process

我的设计流程

01

问题定义

锁定真实痛点与边界

→

02

用户调研

访谈、竞品、数据

→

03

概念发散

多方案 + 失败记录

→

04

草图迭代

素模 / 线框 / 渲染

→

05

最终方案

落地 / 验证

验证之后若发现问题,流程会回到"问题定义"——设计是螺旋上升,不是直线到达。

“我不追求第一眼惊艳,而追求第十次使用仍然顺手。”

翁彥斌 · 工业设计信条